Обзор геймпада GuliKit ES MAX E-Sports




Оглавление:


GuliKit — бренд игровых аксессуаров, ориентированных на дизайн и инновации. Компания твёрдо верит в необходимость мыслить по-новому и стремится сделать игры проще и веселее. GuliKit бросает вызов классике, создавая очень красивые, простые в использовании и удобные для пользователя продукты.



 
В первую очередь посмотрим (и почитаем) информацию от производителя.



Новые TMR-стики с угловым датчиком — выше точность и стабильность.


ES Max — первый контроллер GuliKit с новыми TMR-стиками со встроенными угловыми датчиками (Tunnel Magnetoresistance). В отличие от обычных линейных TMR-стиков, которые реагируют на изменение напряжённости магнитного поля, угловые датчики работают в зоне насыщения и реагируют именно на угол, а не на силу поля. Благодаря этому стики ES Max обеспечивают более отзывчивое, точное и стабильное управление.




Новая конструкция лучше подходит для киберспорта — быстрый отклик, высокая точность и долгосрочная стабильность. Стики имеют съёмные колпачки с антифрикционными «металлическими кольцами» из нержавеющей стали и металлизированной купольной частью. Это делает контроллер более премиальным на вид и на ощупь по сравнению с ES и ES Pro. 


D-pad с чётким откликом.


Благодаря собственной высокоскоростной технологии Hyperlink 2 Bluetooth контроллер ES Max достигает задержки Bluetooth всего 3,25 мс (730 Гц). Это значительно лучше обычного Bluetooth (8–30 мс / 125–250 Гц) и превосходит многие традиционные решения с 2,4 ГГц приёмником, приближая беспроводной опыт к проводному.


Благодаря приёмнику Hyperlink 2 (входит в комплект поставки) контроллер ES Max достигает задержки 2,95 мс ( до 810 Гц).  Кроме ES Max к приёмнику также можно подключить и другие популярные контроллеры: DualSense, Xbox X|S|One|Elite2, DualShock 4, Switch Pro.



Приложение GuliKit App

Приложение GuliKit App выходит одновременно с ES Max и доступно на Android и iOS:


Через приложение GuliKit App можно:
  • настраивать функции ES Max и других контроллеров серии ES;
  • обновлять прошивку без дополнительных устройств;
  • сохранять и быстро загружать профили под разные игры;
  • просматривать руководства.


На задней стороне расположены две тактильные кнопки с поддержкой переназначения. Их можно назначить под часто используемые действия, чтобы не отрывать большие пальцы от стиков.


Для разных жанров (шутеры, экшены, гонки и др.) ES Max получил переключаемые триггеры: 
  • режим микропереключателя — мгновенное срабатывание;
  • линейный Hall-effect режим — точный контроль хода.


Аккумулятором 950 мА·ч. До 30 часов непрерывной игры на одном заряде. Технология zero-power standby позволяет контроллеру сохранять заряд при длительном хранении и нормально включаться даже после долгого простоя.


Кроссплатформенная совместимость: PC, Switch 1\2, Android, iOS, macOS, Steam.




Технические характеристики:

  • Название продукта: GuliKit ES MAX E-Sports
  • Бренд: GuliKit
  • Модель: ES MAX
  • Тип джойстиков: Angle-Sensing TMR
  • Частота опроса при проводном подключении - 1000Гц
  • Частота опроса при беспроводном подключении по Bluetooth до 730Гц
  • Частота опроса при беспроводном подключении через адаптер Hyperlink Gen 2 до 810Гц
  • Ёмкость аккумулятора: 950 мА·ч
  • Тип аккумулятора: литий-полимерный аккумулятор
  • Встроенный гироскоп: Motion Aim Assist и нативная поддержка в режиме Switch
  • Совместимость: PC, Switch 1\2, Android, iOS, macOS, Steam
  • Способы подключения: проводное подключение, Bluetooth, адаптер Hyperlink 2 (идёт в комплекте)
  • Поддержка в мобильном приложении GuliKit App 
  • Размеры: 155х103х65 мм
  • Вес: 233 грамма. 

Комплектация:

  • Контроллер GuliKit ES MAX E-Sports - 1шт.
  • Адаптер Hyperlink Gen 2 - 1шт.
  • Кабель USB A–C - 1шт. (1,6 метра)
  • Инструкция.



Геймпад поставляется в коробке белого цвета:


На боковой поверхности можно прочитать основные технические характеристики:


А на задней поверхности размещена информация о преимуществах геймпада и подробно расписаны ключевые особенности ES MAX:


На другой боковине видим информацию о сертификации:


На коробке нет какой-либо защиты, которая могла бы позволить убедиться в целостности упаковки, поэтому сразу заглядываем в коробку. В коробке лежит геймпад:


А также инструкция, кабель и адаптер Hyperlink Gen 2 в отдельной коробочке:


Вот всё содержимое коробки:


А вот сам геймпад:

Вид сверху

Вид снизу

Теперь рассмотрим всё подробнее.


Адаптер Hyperlink 2


Беспроводной адаптер Hyperlink 2, входящий в комплект поставки, интересен тем, что совместим не только с ES MAX, к адаптеру можно подключить и другие модели геймпадов:


Совместимость заявлена для всей линейкой геймпадов GuliKit, геймпадов XBox One|Series|X|S|Elite2, геймпадов PS4\PS5 и геймпадов Switch Pro:


По сути, вместе с геймпадом мы получаем полноценный дополнительный девайс для подключения к ПК не только ES MAX, но и других геймпадов.

Достаём адаптер из блистера:



На боковой поверхности адаптера есть небольшая кнопка для активации режима сопряжения:


Адаптер достаточно компактный, а на торце есть отверстие в виде арки, видимо для того, чтобы можно было куда-то или на что-то его повесить:


Приёмник запоминает только одно устройство. Помимо тех устройств, которые официально прописаны в списке совместимых, к адаптеру можно подключить и другие девайсы, у которых есть Bluetooth стандартные режимы подключения: XBox\Switch\PS4. Но нужно иметь в виду, что в большинстве случаев на устройствах, подключаемых к адаптеру в режиме Bluetooth XInput, которых нет в списке совместимых, будут перепутаны некоторые кнопки.


Кабель

Кабель USB - USB-C для зарядки и проводного подключения геймпада. Длинна кабеля - 1 метр:



Инструкция

Небольшая инструкция:


Но только на первый взгляд... Английский язык есть, русского нет:



Стики

Грибки стиков, и принцип крепления, такие же, как на KK2Pro\KK3Max\KK2T:


Стики съёмные:


Тактильно, к работе стиков нет никаких претензий. Ход мягкий, плавный и равномерный. Ничего не скипит, не люфтит и не заедает.

Более подробно на работе стиков мы остановимся в разделе 3D-аналоги и тесты.


Кнопки ABXY

Кнопки ES MAX такие же, как на других моделях геймпадов GuliKit:


Легенда на кнопки нанесена методом литья:


Кнопки съёмные и взаимозаменяемы с другими моделями (кроме Elves 1 и Elves 2):


Что касается работы кнопок, кнопки ABXY нажимаются мягко, они не механические. Нажатие чёткое, при любой точке приложения, никаких залипаний, сильного дребезга, претревела и мисскликов нет. Дискомфорта при нажатии кнопок я не почувствовал. Это те же кнопки (Gen2), что стоят в KK3 Max, KK2T и TT Max:



Крестовина

Механизма работы крестовины реализован на тактовых кнопках. Все направления прожимаются чётко с отчётливым щелчком в конце хода:


Крестовина не имеет жёсткой фиксации и немного болтается, но это не вызывает дискомфорта, то есть претревел не ощущается:



Курки ZL\ZR и режимы работы

Ход аналоговых курков мягкий и равномерный, ничего не скрипит и не люфтит. В нижней части курков есть поля из небольших пупырышков, предотвращающих соскальзывание пальца:


Аналоговый режим реализован на датчиках Холла:


Для переключения в цифровой режим (режим короткого хода) для каждого из курков на задней поверхности геймпада есть специальные переключатели:


В режиме короткого хода нажатие на курки чёткое с характерным кликом мышиного микропереключателя, но смягчённого демпфирующей проставкой из силикона. Клик очень приятный.
 
 
Бамперы L\R

Ход бамперов достаточно мягкий, без ярко выраженного клика при нажатии:
 

Это связано с тем, что в механизм бамперов тоже есть силиконовые проставки, которые смягчают клик тактовых переключателей:



Разъём USB-C

На торце геймпада, между бамперами и курками, можно увидеть USB-C разъём, он предназначен для зарядки и\или проводного подключения геймпада:



Рукоятки и вибромоторы

В нижней половинке корпуса на рукоятки нанесена сетка из мелких пупырышков:


Такое покрытие даёт лучшую хваткость:


Что касается вибромоторов, в ES Max стоят стандартные моторы, то есть тут всё плюс-минус так же, как у всех. Ничего сверхъестественного, но без проблем и существенных паразитных дребезгов. Хотя, левый мотор, если выставить максимальную интенсивность, всё же немного дребезжит на некоторых виброэффектах:



Задние лепестки

Задние лепестки достаточно удобные в плане хвата и хорошо ложатся под пальцы:


Мне лепестки показались немного тугими:


На лепестках стоят тактовые кнопки. Нажатие чёткое, немного тугое и короткое. Люфты и претревелы отсутствуют:
 


Прочие элементы на лицевой панели

Кнопки "-" и "+" соответствуют стандартным кнопкам "Start" и "Select". Две кнопки ниже, "квадрат" и "шестерёнка", отвечают за настройки геймпада, об этих кнопках мы поговорим в пятом разделе. Кнопка "Домик" - это кнопка "Home":


Логотип GuliKit с подсветкой. В зависимости от режимов работы и настроек, логотип меняет цвет и\или моргает:



Прочие элементы на задней поверхности

В нижнюю часть поместили переключатель режимов работы и небольшую кнопку, которой можно быстро выключить геймпад, без необходимости удержания в течении 10 секунд, если это делать кнопкой "Home":



Видео

И в заключении небольшое видео с осмотром геймпада:





В GuliKit ES Max установлены новейшие Angle-Sensing TMR Joysticks. Основная фишка TMR-стиков с угловым датчиком (Angle-Sensing TMR Joysticks) в том, что датчик считывает угол поворота магнита, а не интенсивность магнитного поля, как в обычном TMR-стике. Производитель любезно поделился со мной презентационными картинками, на которых выделены преимущества Angle-Sensing TMR стиков, вот они:




Если вкратце, подобная схема расположения магнитов интересна тем, что интенсивность магнитного поля остаётся неизменной. Это приводит к более точным измерениям, а сами стики демонстрируют более стабильное и отзывчивое поведение, а также лучшую линейность. Кроме того, повышается общая точность позиционирования, что особенно важно в динамичных играх.

Далее посмотрим, что покажет стандартный набор тестов.


Тест на люфты (дрифт)

По умолчанию мёртвые зоны в центре отключены - это нам и нужно. Прежде всего калибруем стики, чтобы убедиться, что стики работают в оптимальном режиме. Полсе калибровки в тестовой утилите Stick Tracer видим дрифт в пределах 2%. Это отличный результат:



Тест на отскок (snapback)

Этот тест позволяет проверить на сколько хорошо работает функция anti-snapback. Активная функция anti-snapback должна гасить отскок, когда стик сильно перелетает центр при резком отпускании:


В инструкции неверно указаны режимы, связанные с настройками для мёртвых зон. На самом деле режимов два, а не три: один режим Off (мёртвые зоны отключены, идеальная окружность отключена, anti-snapback отключён) и второй режим Adaptive, где включены мёртвые зоны, идеальная окружность и anti-snapback. Вот правильные режимы:

Скриншот из GuliKit App

Теперь сделаем тесты:

anti-snapback отключён

anti-snapback включён

Как видите, с включённой функцией anti-snapback отскок уменьшился более чем в два раза.


Тест на идеальную окружность

Тест на идеальную окружность отдаёт нулевую погрешность, если включён режим Adaptive:



Если же включить обратно дефолтный режим Off, режим идеальной окружности отключается:
 
 

Тесты на разрешение 

В обоих режимах PC\NS: при проводном подключении, подключении по Bluetooth и подключении через приёмник Hyperlink 2 в утилите Stick Tracer всегда видим разрешение 11bit:
 

То есть можно сделать вывод, что разрешение не меняется в зависимости от выбранного режима подключения. Это хорошо. А судя по значению строки Tremor, фильтр антидребезга, стабилизирующий данные движения стиков, в прошивке не прописан. Но, учитывая крайне незначительную амплитуду дрожания, на такой тремор в тестовых утилитах можно не обращать внимания. В играх это ощущаться не будет. Ну и в целом, такой тремор — нормальное явление для Hall и TMR стиков, если не используется упомянутый выше фильтр антидребезга.


Тесты частоты опроса

Проводное подключение

При проводном подключении в режиме PC, в утилите Polling 2 видим среднюю частоту опроса 999.98Гц (средняя задержка - 1.00мс):


При проводном подключении в режиме NS, в утилите Polling 2 видим среднюю частоту опроса 125.01Гц (средняя задержка - 8.00мс):


Подключение через приёмник Hyperlink 2


При беспроводном подключении в режиме PC, через приёмник Hyperlink 2, в утилите Polling 2 видим среднюю частоту опроса 556.92Гц (средняя задержка - 1.80мс):


Подключение по Bluetooth

При подключении по Bluetooth в режиме PC, в утилите Polling 2 видим среднюю частоту опроса 701.49Гц (средняя задержка - 1.43мс). Интересно, что при подключении по Bluetooth частота опроса выше чем через приёмник Hyperlink 2:


При подключении по Bluetooth в режиме NS, в утилите Polling 2 видим среднюю частоту опроса 418.66Гц (средняя задержка - 2.39мс):

 

Тест на линейность

Прежде всего установим настройки кривых в дефолтные значения:

Скриншот из GuliKit App

И протестируем линейность в утилите Line:


Линейность отличная - 95.2%


Тестирование режима доцеливания гироскопом (Motion Aim)

Этот режим позволяет назначить гироскоп на один из стиков, тем самым вы получаете возможность управлять камерой в игре движениями геймпада:



⚙️ + (L / ZL) Помощь прицеливания гироскопом (Motion Aim Assist) для PC FPS игр
  • Одна вибрация → Низкая чувствительность.
  • Две вибрации → Средняя чувствительность.
  • Три вибрации → Высокая чувствительность.
  • Длинная вибрация → Отключить помощь (по умолчанию).
  • Дополнительно:
    • ⚙️ + L → Активация при удержании кнопки L в игре.
    • ⚙️ + ZL → Активация при удержании триггера ZL в игре.
Набор настроек скромный и главное - нет важной настройки, позволяющей скомпенсировать мёртвые зоны в центре.

Для начала проверим работу гиростика в утилите Stick Tracer. На первый взгляд всё выглядит нормально, частота опроса небольшая, но мы видели и меньше:


Поэтому протестируем гиростик в боевых условиях, в игре Horizon Forbidden West. Так как в этой игре есть нативная поддержка DualSense с возможностью доцеливаться DualSense-гироскопом, очень легко понять, как работает режим гиростика на тестируемых геймпадах в сравнении с тем, как должно быть. 
Начнём с того, что в игре присутствует очень большая (неотключаемая) центральная мёртвая зона на стиках (около 30-35%), а возможность скомпенсировать центральную мёртвую зону в настройках ES MAX не предусмотрели. От этого страдает микроконтроль, мелкие движения гиростика от центра. Поэтому быстро доцелиться луком в какой-нибудь небольшой предмет на экране, достаточно сложно:


В остальном гиростик работает достаточно адекватно. И, если в настройках игры, где вы планируете использовать режим Motion Aim Assist, есть возможность выставить нулевую мёртвую зону для правого стика, этим режимом можно пользоваться. В противном случае будеть сильно страдать микроконтроль.




GuliKit App


Чтобы не делать много скриншотов, выкладываю небольшое видео, на котором можно посмотреть, какие настройки доступны в мобильном приложении GuliKit App. Если геймпад подключён к ПК, через приёмник Hyperlink 2 (идёт в комплекте), нет необходимости отключать геймпад от компьютера, чтобы подключиться к мобильному приложению. Можно и играть, и настраивать геймпад через приложение параллельно.


Приложение GuliKit App доступно для Android и iOS.


Настройка с помощью комбинаций кнопок

Классический вариант настройки геймпада, с помощью комбинаций кнопок, никуда не делся, он остаётся неизменным для вех геймпадов GuliKIt:


Калибровка джойстиков

Одновременно нажмите кнопки «L», «R», «Влево на крестовине» и «B» на контроллере в включённом состоянии и удерживайте 6 секунд. Во время калибровки полностью вращайте левый и правый джойстики по полным кругам 2–3 раза. После завершения калибровки контроллер один раз завибрирует в качестве уведомления и автоматически выйдет из режима калибровки.


Калибровка гироскопа
В включённом состоянии положите контроллер на ровную поверхность и одновременно нажмите кнопки «+», «-», «Влево на крестовине» и «B». Это запустит автоматическую калибровку гироскопа. После завершения калибровки контроллер один раз завибрирует в качестве уведомления.
*Когда гироскоп работает нормально, калибровка не требуется.


Режимы триггеров
На задней стороне контроллера есть переключатели. С их помощью можно независимо переключать триггеры ZL и ZR между аналоговым режимом (Hall-эффект) и цифровым режимом (микросвитч/тактильный клик).*
*Перед переключением режима обязательно отпустите триггеры.


Настройка задних кнопок

Кнопка Settings 
(⚙️) + G1/G2.

Назначение задних кнопок: зажмите кнопку Settings 
(⚙️) вместе с той задней кнопкой, которую хотите назначить. Вы почувствуете короткую вибрацию — это сигнал, что процесс назначения начался. Нажмите ту кнопку, которую хотите назначить на заднюю кнопку. Вы почувствуете длинную вибрацию — назначение завершено.

Отмена назначения задних кнопок: зажмите кнопку Settings 
(⚙️) вместе с той задней кнопкой, назначение которой хотите сбросить. Вы почувствуете длинную вибрацию — назначение снято.*
*Задние кнопки можно назначить только на обычные кнопки. Режим непрерывного огня (Continuous Fire) не поддерживается.


Все настройки, описанные ниже, выполняются с удержанием кнопки Settings (шестерёнка) + соответствующая кнопка. Когда какие-либо настройки применены — индикатор GuliKit светится синим. Когда все настройки сброшены — индикатор светится белым. При низком заряде батареи индикатор мигает, а вибрация автоматически отключается. После зарядки вибрация включается обратно сама.



⚙️ + − Сброс всех настроек (Reset)
  • Длинная вибрация → Все настройки сброшены до заводских.


⚙️ + ○ Мёртвая зона джойстиков (Dead Zone Mode)
  • Одна вибрация → Включить мёртвую зону - Dead Zone On.
  • Две вибрации → Режим гашения отскока (мёртвая зона включена).
  • Длинная вибрация → Выключить мёртвую зону - Dead Zone Off (по умолчанию).


⚙️ + (A, B, X, Y, R, ZR) Турбо (Continuous Fire / Turbo)
  • Одна вибрация → Обычный Continuous Fire: работает пока кнопка удерживается, отпускаете — останавливается.
  • Две вибрации → Авто Continuous Fire: одно нажатие запускает, второе — останавливает.
  • Длинная вибрация → Отмена турбо (по умолчанию).



⚙️ + + Смена раскладки A-B X-Y (Swap)
  • Одна вибрация → Меняются местами значения кнопок A-B и X-Y (полезно для перехода между Xbox и Nintendo стилями).
  • Длинная вибрация → Возврат к стандартной раскладке (по умолчанию).

⚙️ + ↑ Интенсивность вибрации
  • Одна вибрация → Слабая вибрация.
  • Две вибрации → Стандартная (по умолчанию).
  • Три вибрации → Сильная вибрация.
  • Длинная вибрация → Выключить вибрацию полностью.



⚙️ + (R3, L3) Чувствительность джойстиков
  • Одна вибрация → 50%.
  • Две вибрации → 100% (по умолчанию).
  • Три вибрации → 150%.
  • *R3 и L3 — это нажатие на правый/левый джойстик вниз. Каждый джойстик настраивается отдельно.



⚙️ + → Режим крестовины (D-pad)
  • Одна вибрация → Переключение в 4-направленный режим (строго вверх/вниз/влево/вправо, без диагоналей - идеально для платформеров).
  • Длинная вибрация → Возврат в 8-направленный режим (по умолчанию).



⚙️ + (L / ZL) Помощь прицеливания гироскопом (Motion Aim Assist) для PC FPS игр
  • Одна вибрация → Низкая чувствительность.
  • Две вибрации → Средняя чувствительность.
  • Три вибрации → Высокая чувствительность.
  • Длинная вибрация → Отключить помощь (по умолчанию).
  • Дополнительно:
    • ⚙️ + L → Активация при удержании кнопки L в игре.
    • ⚙️ + ZL → Активация при удержании триггера ZL в игре.

 

 


К ПК геймпад можно подключить с помощью адаптера Hyperlink 2 (идёт в комплекте поставки), кабеля (идёт в комплекте поставки) или по по Bluetooth.

Проводной режим

В проводном режиме, при переключателе в режиме PC, геймпад определяется в системе, как устройство Controller (GuliKit X), работающее в режиме XBox 360 controller:


Режим XBox 360 controller оптимальный для ПК, в этом режиме геймпад будет корректно работать в 99% игр:


При выборе режима Switch (переключатель на задней поверхности геймпада в положении NS) геймпад переключается в режим Nintendo Pro Controller:


В режиме Nintendo Pro Controller работают все функции: вибрация левого и правого моторов:


И прямой доступ ко встроенному гироскопу (если верить утилите ~ 300-400Гц):


Режиму Switch в обзоре посвящён отдельный раздел.


Беспроводной режим через адаптер Hyperlink 2

В беспроводном режиме (переключатель на задней поверхности геймпада в положении PC) геймпад определяется в системе, как устройство Controller (GuliKit X), работающее в режиме XBox 360 controller:


Режим XBox 360 controller оптимальный для ПК, в этом режиме геймпад будет корректно работать в 99% игр:


При подключении ES Max к адаптеру Hypelink 2 в режиме Switch (переключатель на задней поверхности геймпада в положении NS) геймпад работает так же, как в режиме PC, как XBox 360 controller. Так и должно быть, какой бы геймпад вы не подключили к адаптеру Hypelink 2, на выходе будет  XBox 360 controller.


Подключение по Bluetooth

В режиме PC по Bluetooth геймпад определяется в системе, как GuliKit Controller XW, но, по сути, это режим "Совместимое устройство ввода Bluetooth XINPUT":


Или режим XBox One S Controller:


В режиме NS по Bluetooth геймпад определяется в системе, как Pro Controller:


Работают все функции: вибрация левого и правого моторов:


И прямой доступ ко встроенному гироскопу (если верить утилите ~ 300-400Гц):




Подключение к устройствам на Android

Геймпад тестировался на смартфоне Samsung S24 Ultra с установленной ОС Android 16. Имейте в виду, что на ОС младше Android 13 совместимость с различными геймпадами будет хуже. Тестировались режима: PC (Bluetooth), NS (Bluetooth) и PC (Hyperlink 2 адаптер).


Подключение через адаптер Hyperlink 2

При подключении через Hyperlink 2 адаптер, который я подцепил к смартфону через переходник USB - USB-C, тестовая утилита определила геймпад, как XBox 360 контроллер. При этом все кнопки и оси работают корректно, вибрация тоже:


Средняя частота опроса в тесте 494.83Гц, средняя задержка 2.02мс:


В игре Zombotron геймпад определяется и работает корректно (кнопки не перепутаны):



Подключение по Bluetooth (переключатель в режиме PC)

В этом режиме геймпад определяется в системе, как GuliKit Controller XW:


Тестовая утилита видит геймпад, как XBox One S Controller. Все кнопки и оси работают корректно, вибрация тоже:


Средняя частота опроса в тесте 164.74Гц, средняя задержка 6.07мс:


В игре Zombotron геймпад определяется и работает корректно (кнопки не перепутаны):



Подключение по Bluetooth (переключатель в режиме NS)

В этом режиме геймпад определяется в системе, как Pro Controller:


В тестовой утилите всё работает корректно, вибрация не поддерживается:


Средняя частота опроса в тесте 161.53Гц, средняя задержка 6.19мс:


Корректность работы геймпада в этом режиме может зависеть от версии ОС, модели устройства и игры. В игре Zombotron геймпад определяется, но управление прыгает, периодически показывая то кнопки геймпада, то кнопки клавиатуры в подсказках. То есть этот режим имеет смылс использовать в каких-то специфических проектах, где Nintendo Switch Pro Controller поддерживается нативно.



Подключение к Mac и устройствам на iOS
 
Геймпад тестировался при подключении к MacMini M4 с установленной MacOS 26.6.2 и iPad с установленной iPadOS 17.7.11. Имейте в виду, что на ОС младше совместимость с различными геймпадами может быть иной.


Подключение к устройствам на iOS

При подключении к устройствам на iOS\iPadOS в режиме PC геймпад определяется как GuliKit Controller XW:


В этом режиме геймпад работает во всех играх и тестах, где есть нативная поддержка оригинальных геймпадов XBox. Вибрация поддерживается:


При подключении к устройствам на iOS\iPadOS в режиме NS геймпад определяется, как Pro Controller и работает во всех играх и тестах, где есть нативная поддержка этого геймпада. Вибрация поддерживается:



Подключение к устройствам на MacOS

В режиме PC геймпад определяется маком, как GuliKit Controller XW:


И должен работать во всех играх, где есть нативная поддержка геймпадов XBox. Вибрация поддерживается:


В режиме PC геймпад определяется маком, как Switch Pro Controller:


Этот режим может пригодиться для Steam и различных эмуляторов, так как у вас будет прямой доступ к гироскопу:


 
У меня по-прежнему нет возможности протестировать геймпад со свитчём, поэтому тут я ограничен в собственных возможностях для тестирования. Вот официальная инструкция по подключению:


Способы сопряжения с Nintendo Switch/Switch 2


1. Переведите контроллер в режим NS, включите его, затем нажмите и удерживайте кнопку сопряжения (2 секунды). Логотип GuliKit начнёт быстро мигать — это значит, что процесс сопряжения начался.
2. Если Switch/Switch 2 находится в режиме сна (чёрный экран), нажмите кнопку HOME на Joy-Con, чтобы его разбудить. После этого консоль откроет интерфейс сопряжения контроллеров (как на скриншотах).
3. Когда в интерфейсе появится информация, что новый контроллер подключён — сопряжение завершено.


Использование геймпада в режиме Switch при подключении к ПК

Для использования геймпада в режиме Switch, при подключении к ПК (по Bluetooth или по проводу), переведите переключатель на задней поверхности геймпада в режим NS. Процесс подключения такой же, как при подключении в режиме PC.


Совместимость со Steam

В Steam геймпад будет определятся, как Switch Pro Controller, включая поддержку вибрации и шестиосевого гироскопа:

Старый интерфейс Steam

Старый интерфейс Steam

Новый интерфейс Steam

Новый интерфейс Steam

Новый интерфейс Steam


Эмуляторы консолей от Nintendo для ПК

Геймпады можно полноценно задействовать в эмуляторах YUZU и CEMU. При этом в режиме Switch вибрация и гироскоп будут поддерживаться эмуляторами в нативном режиме. То есть вам не понадобится использовать дополнительные сервисы для эмуляции контроллера:






 
GuliKit ES MAX - доступный по цене и функционалу игровой контроллер. Он сочетает в себе современную начинку, минимальные задержки ввода и конкурентоспособную частоту опроса во всех режимах. Геймпад получил новейшие TMR-стики  с угловым датчиком (Angle-Sensing TMR Joysticks), широкие возможности по настройкам в мобильном приложении GuliKit App, триггеры с двумя режимами работы и две дополнительные кнопки. С GuliKit ES MAX вы сможете комфортно играть в игры любых жанров как на PC, Mac и Switch, так и на мобильных платформах Android и iOS. Также стоит упомянуть неплохую вибрацию и наличие встроенного гироскопа, который доступен как в нативном режиме (NS), так и в режиме Motion Aim (доцеливания гиростиком).

Кнопка вверх

Комментариев нет :

Отправить комментарий