Обзор беспроводного адаптера GuliKit Goku 2

Подписывайтесь на сообщество VK "Всё о геймпадах"
Адаптер Goku 2 на официальном сайте GuliKit

Официальный продавец GuliKit.ru




GuliKit — бренд игровых аксессуаров, ориентированных на дизайн и инновации. Компания твердо верит в необходимость мыслить по-новому и стремится сделать игры проще и веселее. GuliKit бросает вызов классике, создавая очень красивые, простые в использовании и удобные для пользователя продукты.




В первую очередь посмотрим (и почитаем) информацию от производителя.

GuliKit Goku 2: за гранью скорости — полный контроль и низкая задержка (2,95 мс):


Первый в мире беспроводной адаптер с нативной поддержкой контроллера Switch 2:


Технология динамического выбора беспроводного канала: обеспечивает более высокую частоту опроса и меньшую задержку, раскрывая весь потенциал вашего контроллера:

    Вид использования                                         Частота опроса   Задержка 
GuliKit TT Controller + адаптер Goku 2                   810 Гц                2,95 мс
 PS5 Controller + адаптер Goku 2                            750 Гц                5,75 мс
  Стандартный Bluetooth                                      125–250 Гц            8–30 мс

*Для честного и прозрачного тестирования задержка измерялась с помощью стороннего открытого инструмента GPDL.


Раскройте элитные возможности для обычного контроллера: адаптер Goku 2 превращает стандартный контроллер в профессиональный: • Турбо-режим • Регулировка силы вибрации • Регулировка чувствительности стиков • Регулировка чувствительности триггеров:


Широкая совместимость с популярными контроллерами: GuliKit Goku 2 работает безупречно с большим количеством контроллеров:


Идеальный партнёр для DualSense и DualSense Edge: полностью раскрывает расширенные возможности (включая работу Haptic Feedback эффектов) — играйте по беспроводной связи на ПК:




Безшовный двухрежимный вывод на ПК: подключайте ваши контроллеры — PS4, PS5, Switch Pro, Switch 2 Pro — к компьютеру и выбирайте подходящий режим вывода для ваших игр: Xinput (по умолчанию) или нативный вывод.

Нажмите и удерживайте кнопку сбоку адаптера в течение 5 секунд (белый индикатор мигнёт три раза — это режим Xinput, синий индикатор мигнёт три раза — это нативный вывод). Выбранный режим сохраняется в память адаптера. В режиме Xinput все подключённые контроллеры обеспечивают лучшую совместимость с играми. Нативный вывод означает, что PS5-контроллер передаёт данные в формате PS5, а Switch Pro — в формате Switch Pro. Это позволяет использовать функции гироскопа PS5 и Switch Pro в играх (например, в Steam):


Подключайся и играй на всех поддерживаемых платформах: установка драйверов не потребуется. 

Поддержка гироскопа и вибрации на Switch и Switch 2
Контроллеры PS4/PS5Switch Pro/Switch 2 Pro — полная поддержка управления движением и вибрации.
Xbox-контроллеры — поддерживается только вибрация (управление движением недоступно, так как в Xbox-контроллерах нет гироскопа).

Широкая совместимость с различными платформами
  • Windows 7 и новее
  • Android 9.0 и новее
  • Switch
  • Switch 2 (в настройках системы включите «Wired Pro Controller Connection»)
  • SteamOS Holo 3.4 и новее
  • PS4
  • Xbox One
  • Xbox Series S/X
Для Steam Deck/AYANEO/ROG Ally/Switch Lite потребуется дополнительный OTG-кабель или адаптер:


Упрощённое подключение и бесшовное использование на нескольких платформах: подключи один раз — играй везде. Адаптер автоматически распознаёт, переключается и переподключается к ранее сопряжённым платформам:



Переназначение задних кнопок под себя: действуйте быстрее и обыгрывайте всех:



Сравнение функций адаптеров Hyperlink 2 (PC05) и Goku 2 (NS36): сводная таблица:


Технические характеристики
  • Название продукта: GuliKit Goku 2 Wireless Controller Adapter
  • Бренд: GuliKit
  • Модель: NS36
  • Поддерживаемые контроллеры: GuliKit (все модели), PS5(DualSense|DualSense Edge)|PS4, XBox One (Bluetooth)|S|X|One|Elite 2, Switch Pro|Switch 2 Pro
  • Поддерживаемые платформы: Windows (PC), Android, Switch|Switch 2, SteamOS (Steam Deck), PS4, Xbox One|Series X|S
  • Режимы (ПК): XInput: для обеспечения широкой совместимости с ПК и нативный режим: сохраняет собственные функции гироскопа, тачпада, адаптивных триггеров и подсветки на поддерживаемых контроллерах (таких, как контроллеры PS5 или Switch)
  • Задержка и частота опроса: ~2,95 мс с контроллерами серии GuliKit TT (частота опроса ~810 Гц); ~5,75 мс с контроллерами PS5 (частота опроса ~750 Гц)
     
Комплектация

Адаптер поставляется в небольшой квадратной коробке белого цвета. На лицевой стороне коробки изображены адаптер и логотип компании, а так же указано название модели и используемой в адаптере технологии Hyperlink 2:


На обратной стороне размещена информация о поддерживаемых платформах и контроллерах, а также информация о дополнительных функциях, которые будут доступны при использовании адаптера:


На торце коробки размещена стандартная информация, которую обычно никто не читает, и я не стал:


С другим торцом та же история:


Достаём содержимое из коробки:


Содержимое - это адаптер Goku 2 и инструкция:


В верхнем торце адаптера размещён USB-порт, который предназначен для подключения оригинальных геймпадов от тех игровых консолей, к которой будет подключаться адаптер:


На боку адаптера видим кнопку, она нужна для переключения режимов работы и активации режима сопряжения с геймпадом, который будет использоваться вместо оригинального или, если вы подключаете Goku 2 к ПК, для сопряжения с контроллером, который будет работать через Goku 2 в нативном режиме или режиме XInput: 


Основной USB-разъём защищён колпачком. С помощью этого разъёма адаптер можно подключить к игровой консоли или к ПК:


Инструкция:


Другая сторона инструкции:





Использование Goku 2 при подключении к игровым консолям Xbox One|Xbox Series X|S

Игровых консолей, в том числе Xbox, у меня нет. Поэтому будем тестировать адаптер при подключении к ПК. Как именно подключать и использовать адаптер с игровыми консолями, читайте в инструкциях, они размещены в шестом разделе обзора. Список официально совместимых (с Goku 2) геймпадов на скриншоте ниже:


На ПК я воспроизвёл сценарий подключения к XBox с помощью оригинальных контроллеров XBox One\Elite 2 и геймпада DualSense, который будет использоваться для управления в играх вместо родного геймпада:



Официальная утилита Xbox Accessories для ПК|Xbox корректно распознает оригинальные контроллеры XBox One\Elite 2, при том, что реально управление осуществляется с помощью геймпада DualSense:

DualSense вместо оригинального контроллера XBox One

DualSense вместо оригинального контроллера Elite 2

Если говорить об осях и кнопках, тут всё работает корректно. А вот вибрации (на DualSense), нет. Возможно, баг прошивки или нужно тестировать эту схему подключения с оригинальной игровой консолью XBox, а не с ПК. Впрочем, я не очень понимаю, зачем играть с помощью DualSense на XBox? Думаю, что основной идеей разработчиков GuliKit Goku 2 была идея подключать к игровым консолям геймпады из собственной линейки GuliKit.

Схема подключения также, но уже с геймпадом GuliKit TT Max:

GuliKit TT MAX вместо оригинального контроллера XBox One

И вот тут действительно всё работает корректно, включая вибрацию. Официальная утилита Xbox Accessories для ПК|Xbox распознает оригинальный контроллер Xbox One, при том, что управление осуществляется с помощью геймпада GuliKit TT Max. С геймпадом Elite 2 тоже самое, всё прекрасно работает, просто я забыл сделать фото. При этом все дополнительные функции TT Max у вас также будут работать: маппинг на задние лепестки, переназначение кнопок, режим Motion Aim и прочее. Если нужна подробности, обзор на GuliKit TT Max уже есть в блоге.


Использование Goku 2 при подключении к PS4

Режим PS4 также будем тестировать при подключении к ПК.  Только для тестов воспользуемся клиентом Steam, ведь он полноценно поддерживает PS4 контроллеры, включая гироскоп. В тесте примут участие: оригинальный контроллер DualShock 4 и контроллер GuliKit TT Max:


GuliKit TT Max я подключу к Goku 2 в режиме Switch. Это нужно, чтобы проверить, будет ли работать гироскоп. И да, всё работает. На выходе система видит DualShock 4, при этом на GuliKit TT Max поддерживается вибрация и гироскоп:


Единственный нюанс, курки будут работать, как кнопки. Это решаемо, если вам не нужен гироскоп. Просто подключите TT Max, или любой другой геймпад GuliKit, в режиме XInput.


Подключение к Goku 2 геймпадов, которых нет в списке совместимости

Теоретически, к Goku 2 можно подключать любые геймпады, которых нет в официальном списке совместимости, при условии, что на таких геймпадах есть Bluetooth. Но в реальности относительно нормально будут работать только геймпады, у которых есть режим Switch. 
Для примера возьмём Flydigi Apex 5. В режиме Switch он без всяких проблем подключился к Goku 2. В Native Output, включённом на Goku 2, всё работает корректно, включая гироскоп и вибрацию. В режиме XInput Output тоже. Но зачем это нужно, если геймпад в этих режимах можно подключить к ПК просто по Bluetooth?

При подключении же к Goku 2 в режиме Bluetooth XInput, дела обстоят хуже. На Flydigi Apex 5 перепутаны кнопки, а некоторые кнопки не работают вовсе. Вибрации нет. Так будет и с другими геймпадами, которых нет в официальном списке совместимости. Впрочем, на некоторых несовместимых моделях дела могут обстоят чуть лучше, на таких "счастливчиках" будет работать вибрация плюс будут нормально работать все кнопки... все, кроме кнопки Select (Back). Она работать не будет. То есть этот режим подключения мы тестировать не будем, остановимся на режиме Switch:

1. При подключении к адаптеру геймпада Flydigi Apex 5 в режиме Switch, с использование контроллера DualShock 4 для совместимости с PS4, на Apex 5 не работает вибрация, перепутаны кнопки ABXY плюс аналоговые курки будут работать, как кнопки:


2. При подключении к адаптеру геймпада Flydigi Apex 5 в режиме Switch, с использование контроллера Elite 2 для совместимости с XBox, на Apex 5 работает вибрация, перепутаны кнопки ABXY плюс аналоговые курки будут работать, как кнопки:


Так что можно считать, что Goku 2 полноценно совместим только с геймпадами, включёнными в официальный список поддерживаемых контроллеров, если речь идёт о подключении к XBox\PS4 через Goku 2.


Использование Goku 2 при подключении к игровым консолям Switch и Switch 2

Если верить инструкциям, сценарий подключения к Switch и Switch 2 такой же, как при подключении к ПК. То есть для работы с Switch и Switch 2 геймпад-донор не понадобится:


К сожалению, проверить я это не смогу, так как ни первого, ни второго свитча у меня нет. А на ПК воспроизвести сценарий подключения к свитчам не представляется возможным.


Использование Goku 2 при подключении к ПК

При подключении Goku 2 к ПК доступны два режима работы - XInput Output и Native Output. Наиболее интересным является режим Native Output. А конкретно возможность подключения в этом режиме двух геймпадов: DualSense и DualSense Edge. Производитель обещает, что при подключении через Goku 2 в нативном режиме, дуалсенсы будут работать с функционалом, который ранее был доступен только при проводном подключении:


Нам обещают поддержку Haptic Feedback, что ранее было возможно только через софт типа DSX или решение на базе Pico2W со специальной прошивкой.

Для поддержки Haptic Feedback на Goku 2 нужно установить прошивку 3.1 или старше:


Рекомендую следить за последующими обновлениями, в них может появится дополнительный функционал.

Прошивка обновлена, приступаем к проверке. Для подключения DualSense к приёмнику Goku 2, и перевода в нативный режим, воспользуйтесь рекомендациями, которые я разместил в отдельный раздел инструкции:


В первую очередь проверим работу геймпада с помощью тестовой страницы в браузере:


Всё работает: смена подсветки, индикаторы выбора игрока (1,2,3,4), индикатор статуса микрофона (жёлтый), смена статуса подключения гарнитуры, тачпанель, тест вибрации основных моторов, тест адаптивных триггеров, гироскоп и акселерометр:


Всё да не всё. Звук из динамика и микрофон пока не работают. Это же касается гарнитуры, подключённой в 3.5мм разъём геймпада. При этом сами звуковые устройства в настройках Windows появляются, как это происходит при проводном подключении DualSense к ПК:


Исправят ли отсутствие звука прошивками или это в прицепе нереализуемом на железе Goku 2 - пока остаётся загадкой. Надеюсь, что исправят.

Что касается игр. Тактильно всё работает практически так же, если бы вы играли с DualSense, подключённым к ПК в проводном режиме. Доцеливание гироскопом, тачпанель, эффекты подсветки и Haptic Feedback - всё прекрасно работает. Единственный нюанс, эффекты Haptic Feedback показались мне немного слабее или чуть менее детальными, пока не понял точно. Это, если постоянно сравнивать с подключением по проводу. Если не сравнивать - это реальные эффекты Haptic Feedback и они реально нормально работают там, где поддерживаются.



Тесты

Тесты с геймпадами GuliKit TT при подключении к ПК

С геймпадом GuliKit TT MAX, который есть у меня в наличии, результаты тестов (при подключении через Goku 2 к ПК) такие же, как и при подключении через адаптер Hyperlink 2, идущий в комплекте с геймпадом. Потому что в этих адаптерах используется одна и та же технология беспроводной связи. Поэтому не буду копировать эти результаты сюда и отправлю вас по ссылке на обзор TT MAX.


Тесты с геймпадом DualSense при подключении к ПК

Для геймпадов PS5, подключённым к ПК через Goku 2 в нативном режиме, частота опроса почти соответствует заявленным 750Гц, при условии, что геймпад и адаптер находятся очень близко друг от друга:

DualSense через Goku 2 (Native Output)

По факту, в реальных условиях, когда геймпад находится в 1-2 метрах от адаптера, частота опроса будет поменьше 500-600Гц:

DualSense через Goku 2 (Native Output)

В режиме XInput Output результаты плюс-минус такие же:

DualSense через Goku 2 (XInput Output)

Разрешение в нативном режиме - 8 bit:

DualSense через Goku 2 (Native Output)

Разрешение в XInput режиме - 8 bit:

DualSense через Goku 2 (XInput Output)


Тесты с геймпадом XBox One при подключении к ПК

XBox One контроллер при подключении к ПК через Goku 2. Частота опроса 125Гц, разрешение -  9.5 bit. Это максимум для этого геймпада, больше он не умеет:



Тесты с геймпадами XBox One, DualSense и GuliKit TT MAX в режимах совместимости с игровыми консолями

Контроллер XBox One при подключении к ПК через Goku 2 с геймпадом Elite 2, подключённым в качестве оригинального контроллера. Частота опроса 59Гц, разрешение - 9.5 bit:


Контроллер DualSense при подключении к ПК через Goku 2 с геймпадом Elite 2, подключённым в качестве оригинального контроллера.  Частота опроса 125Гц, разрешение -  8 bit:


Контроллер GuliKit TT MAX при подключении к ПК через Goku 2 с геймпадом Elite 2, подключённым в качестве оригинального контроллера. Частота опроса 125Гц, разрешение - 11 bit:


Контроллер GuliKit TT MAX при подключении к ПК через Goku 2 с геймпадом DualShock 4, подключённым в качестве оригинального контроллера. Частота опроса 250Гц, разрешение - 8 bit:


Контроллер XBox One при подключении к ПК через Goku 2 с геймпадом DualShock 4, подключённым в качестве оригинального контроллера. Частота опроса 250Гц, разрешение - 8 bit:


Контроллер DualSense при подключении к ПК через Goku 2 с геймпадом DualShock 4, подключённым в качестве оригинального контроллера. Частота опроса 250Гц, разрешение - 8 bit:




Для использования на PC, Switch, Switch 2, Steam Deck/OLED, ROG Ally X 

(Примечание: На Switch 2 необходимо включить «Wired Communication for Pro Controller» в системных настройках.)
  1. Включите контроллер. Нажмите и удерживайте кнопку Pairing для входа в режим сопряжения. (Для контроллеров PS4/PS5: зажмите кнопку SHARE + кнопку PS, пока индикатор не начнёт быстро мигать.)
  2. Вставьте адаптер GOKU 2 в USB-порт. Индикатор начнёт быстро мигать и автоматически войдёт в режим сопряжения (на адаптере не нужно нажимать кнопку).
  3. Когда индикатор адаптера загорится ровным светом — сопряжение успешно завершено.
Контроллер, уже сопряжённый с адаптером, можно использовать на других платформах без повторного сопряжения — просто включите его, и он автоматически соединится с адаптером.


При подключении Goku 2 к ПК доступны два варианта работы адаптера

XInput режим (дефолтный) / Нативный режим

Удерживайте боковую кнопку адаптера 5 секунд
  • Белый LED мигнёт 3 раза → XInput режим (рекомендуется для лучшей совместимости).
  • Синий LED мигнёт 3 раза → Нативный режим.
Выбранный режим сохраняется.

XInput режим (по умолчанию) — для любого контроллера, подключённого к адаптеру, Goku 2 конвертирует выводные данные в протокол XInput для лучшей совместимости с играми.
Нативный режим — PS5-контроллер выводит данные в формате PS5, Switch Pro — в формате Switch Pro (с поддержкой гироскопа и пр. на платформах типа Steam или в играх\эмуляторах, где эти устройства поддерживаются в нативном режиме).

Назначение кнопок при использовании на Switch/Switch 2

Назначение кнопок при использовании на PC/Xbox

Назначение кнопок при использовании на PS4



Использование Goku 2 при подключении к Xbox One|Xbox Series X|S, PS4)
  1. Выключите оригинальный контроллер от вашей консоли (Xbox One|Xbox Series X|S или PS4), подключите его к адаптеру Goku 2 по USB-кабелю.
  2. Включите контроллер, которым вы будет играть (оригинальный из пункт 1 не трогайте) и активируйте режим сопряжения на контроллере (которым вы будете играть).
  3. Вставьте адаптер Goku 2 (с подключённым оригинальным контроллером от вашей консоли) в USB-порт консоли. Важно: чтобы адаптер работал корректно не меняйте порядок шагов 1 и 3.
  4. Не нажимайте кнопку на адаптере Goku 2, просто дождитесь, пока индикатор на адаптере перестанет мигать и загорится ровно, это будет означать, что адаптер подключился к геймпаду, которым вы будете играть.
Важные замечания:
  1. Оригинальный контроллер от вашей консоли (тот, что подключается по USB к адаптеру Goku 2) должен оставаться выключенным и не отсоединяться от адаптера.
  2. Уже сопряжённый с адаптером Goku 2 контроллер можно использовать на других платформах без процедуры повторного сопряжения.
  3. На PS4 отключите энергосбережение контроллера: Settings → Power Saving Settings → Set Time Until Controllers Turn Off → Do Not Turn Off.

Определение кнопок настройки 


1. Белый свет подсветки на адаптере Goku 2 — дефолтные настройки.
2. Синий свет подсветки на адаптере Goku 2 — применены пользовательские настройки. 
3. Включение/выключение кнопки настроек ⚙️ (по умолчанию она отключена): удерживайте кнопку 6 секунд → длинная вибрация (включена), ещё 6 секунд → короткая вибрация (выключена). 
4. Все специальные функции настраиваются с зажатой кнопкой ⚙️ + соответствующая кнопка.


⚙️ + RESET → сброс к заводским настройкам (подтверждение: одна длинная вибрация).


⚙️ + (D-pad ←), (D-pad →)
Чувствительность триггеров: D-pad ← (левый триггер L2) / D-pad → (правый триггер R2).
Стандартная (по умолчанию): одна длинная вибрация.
Усиленная (×10): одна короткая вибрация.


⚙️ + A,B,X,Y,R1,R2
Автоогонь (Turbo): режимы переключаются по кругу
Выкл. (по умолчанию): одна длинная вибрация.
Полуавтоматический: одна короткая вибрация (зажать — стрелять, отпустить — остановить).
Полный автомат: две короткие вибрации (нажать один раз — стрелять до повторного нажатия).


⚙️ + (D-pad ↑), (D-pad ↓)
Регулировка интенсивности вибрации: D-pad ↑ (увеличить) / D-pad ↓ (уменьшить) 
Выкл.: 1 длинная вибрация.
Уровень 1: одна короткая вибрация.
Уровень 2 (по умолчанию): две короткие вибрации.
Уровень 3: три короткие вибрации.


⚙️ + L3,R3
Чувствительность стиков: L3 / R3 (нажатие на стик) 
Уровень 1 (50%): одна короткая вибрация.
Уровень 2 (100%, по умолчанию): две короткие вибрации.
Уровень 3 (150%): три короткие вибрации.

Кнопка вверх

Комментариев нет :

Отправить комментарий